Luigi´s Mansion

Sobre el juego:

Luigi’s Mansion es la primera aventura protagonizada por el miedoso hermano de Mario, que debe adentrarse en una oscura mansión encantada para rescatar al fontanero bigotudo. Equipado con una mochila especial, la Succionaentes 3000, Luigi debe buscar y cazar a una gran variedad de espectros ocultos en las habitaciones de la casa encantada. Durante su aventura el héroe debe resolver diversos puzles para desvelar la posición de los fantasmas.

Ayudado por el Profesor Fesor, a Luigi le esperan espectros comunes pero también poderosos jefes finales que requieren de tácticas especiales. Título de lanzamiento de Gamecube, Luigi’s Mansion también se adapta a Nintendo 3DS con un remake que adapta la interfaz de usuario a la consola portátil.

Reseña

Mario ha desaparecido, ¿a quien vas a llamar? Por supuesto a su hermano Luigi... y no precisamente por que sea valiente, sino porque nos encanta divertirnos con sus sustos. Revivimos la fantasmagórica aventura de Luigi en un remake que trata de recobrar todo lo que hizó grande al clásico de GameCube.

Si juegas hoy en día a Luigi´s Mansion (GameCube, 2001), y has seguido la pista a Nintendo durante los últimos años, te darás cuenta enseguida de todo lo que ha evolucionado la compañía nipona en términos de diseño de videojuegos. Era un título con un ritmo desigual y una estructura algo confusa, donde muchas veces no sabías qué era lo próximo que tenías que hacer. Esto llevaba a los típicos bloqueos que te obligaban a explorar todas las habitaciones, una a una, hasta encontrar la manera de seguir adelante.

Hoy en día Nintendo no haría un videojuego de esta forma, con tantos obstáculos. No obstante, me sorprende que en esta versión de Luigi's Mansion para Nintendo 3DS hayan decidido dejarlo tal cual. Si te matan y llevabas mucho tiempo sin visitar a Toad para guardar partida, tendras que volver a la pantalla de titulo, cargar tu archivo y volver hacer todo desde la ultima vez que guardaste tu partida. Si no recuerdas cuál era tu próximo objetivo,no habrá un texto en el menú que te ayude a orientarte.

Redescubrir este clásico, tal cual se diseñó, era algo que no me esperaba, porque tampoco recordaba que la mansión encantada tuviera tanta capacidad para atascarte. No me ha desagradado, pero quiero que lo tengan en cuenta. Eran otros tiempos, en los que una de dos: o a Nintendo no le importaba en exceso que no llegaras al final de la aventura, o simplemente la desarrolladora no había llegado al grado de destreza que tiene hoy en día. Te dejo que tú mismo proporciones una respuesta a este dilema jugando a Luigi's Mansion más de 15 años después de su estreno. Es toda una experiencia, siempre que tengas en cuenta que es una adaptación portátil que creo que se siente mejor en manos de jugadores veteranos.

Lo más curioso de Luigi's Mansion es que se puede superar en 4-5 horas si te lo conoces, pero no será el caso… Te costará más. Su estructura es sencilla. Debes encontrar a Mario, y para ello debes recorrer la mansión con varias plantas y habitaciones que iras desbloqueando a medida que vayas avanzando en la aventura. Cada estancia goza de su personalidad, aparte de un fantasma asociado, cada uno con su propia pauta de comportamiento. Aprender a atraparlos con el uso de la linterna y el Succionaentes 3000 es parte de la diversión.

Un rasgo positivo es que la aventura posee variedad, con la adquisición de tres tipos de poderes (agua, hielo y fuego) que amplían la fórmula para hacerla más interesante. También hay jefes, algunos muy interesantes. Sin embargo, existen tramos tediosos, con planteamientos desfasados, del estilo de recolectar cierto número de boos antes de seguir adelante. Si bien hace quince años eran tolerables, pero en la actualidad llegan a ser un poco fastidioso. Por eso les decía que sorprende mucho que los desarrolladores no hayan reformado estas partes, las cuales resultan anacrónicas.

Considero que el juego hubiese ganado con modificaciones a nivel de estructura, o incluso añadiendo un sistema de mejoras para Luigi y su succionador de entes. Asimismo, el control necesitaba un mayor empeño, porque deja bastante que desear. No por el desplazamiento del fontanero, que resulta muy suave, sino por la forma en que apunta con su arma: puedes hacerlo con el botón analógico C (C-Stick), con la detección de movimiento de la consola y hasta con la cruceta… pero ningún sistema termina de ser satisfactorio. Como novedad, se ha introducido la opción de usar la estrobombilla(un destello que se nos presentó en Luigi's Mansion 2) pero en mi caso solamente la he utilizado en una sola ocasion,en toda mi aventura solamente utilize la linterna.

Por tanto, no puedo decir que la desarrolladora Grezzo haya dado con la clave en esta adaptación. Hay ideas interesantes, como la incorporación de logros por ciertas hazañas en la aventura. Una vez superada la historia, y como ocurría en la version de Gamecube, se desbloquea La mansión oculta, esta "nueva" mansión incrementa la dificultad, ya no van a aparecer corazónes para recuperar tu salud, los fantasmas y los boos tiene mas vida y hacen mas daño y si quieres tener acceso al ultimo jefe del juego necesitas tener un total de 45 boos atrapados. En este remake tenemos una nueva galeria, donde su diseño es muy distinto al del original y ademas podemos jugar revanchas con los fantasmas y batír nuestros propios records.

Este ultimo modo y la aventura se pueden jugar en cooperativo, si quieres jugar en la galeria con un amigo no necesitas poseer dos copias del juego. Sin embargo para poder jugar la aventura en cooperativo, van a necesitar de dos copias del juego. En cualquier caso, el añadido es bienvenido, aunque esperamos que Nintendo optimice el resultado mediante actualizaciones... ya que se pueden experimentar tirones de importancia y no va muy fluido.

Luigi´s Mansion fue ideado como un videojuego de lanzamiento para Gamecube, demostrando su potencia técnica. Ahora puede que esto les parezca raro, pero el videojuego hacía gala de un avanzado sistema de iluminación. La linterna de Luigi, y las sombras que generaba, considero que eran cruciales para el éxito visual de aquel título. Por eso, me he quedado un poco decepcionado al comprobar que el sistema de luces ya no brilla con tanto esplendor en Nintendo 3DS.

Los desarrolladores de Grezzo han modificado gran parte de los modelados y texturas originales de Luigi's Mansion. En líneas generales lucen con más gracia, incluido el propio diseño de Luigi, que ha sido actualizado. Asi mismo,el juego gana en contraste y saturación: es un poco más colorido. No obstante, en temas de iluminación esta versión pierde detalles importantes. En particular, esas sombras que se proyectaban sobre las paredes en cuanto iluminabas un objeto. Ya no gozan de tanta presencia, y eran importantes: te metían mejor en situación.

Por otro lado, el efecto estereoscópico (3D) es uno de los mejores que hemos contemplado. No es un detalle sin importancia. En un Iwata Asks, el expresidente de Nintendo afirmó que Gamecube nació con la opción de mostrar imágenes 3D mediante un accesorio. Por tanto, Luigi's Mansion fue diseñado teniendo en cuenta dicha funcionalidad. Ahora, más de una década después, se ha hecho realidad en un remake que se muestra en todo su esplendor con el efecto estereoscópico activo.

Contemplar este videojuego en movimiento es una absoluta gozada, desde las animaciones de Luigi hasta las de los fantasmas. Su aura es única: el terror desde la mirada de Nintendo. La sensación es similar a la de si Disney hiciera un corto de fantasmas con Mickey y compañía (que lo hizo). No sientes miedo, pero sí que te diviertes mucho viendo los sobresaltos del pobre fontanero de gorra verde, así como escucharle tararear la música del juego, entre otros detalles.

Conclusion

Nintendo y la desarrolladora Grezzo traen de vuelta un clásico de Gamecube, aprovechando el carácter portátil y, sobre todo, el efecto 3D que proporciona una máquina como Nintendo 3DS. El resultado es un título muy fiel al original, esta vez con el añadido de opciones cooperativas muy interesantes. Sin embargo, ciertos aspectos, como los relativos al control, ritmo de juego y estructura, requerían reformas para adaptar el juego tanto a los tiempos actuales como a las particularidades de 3DS. No ha sido así, pero de cualquier forma es una buena ocasión para descubrir este clásico… o redescubrirlo, dado que ya han transcurrido varios años desde el lanzamiento original de Luigi's Mansion.