Guía de Overwatch modo competitivo - Ranked

Les presentamos nuestra guía sobre el modo competitivo o modo ranked de Overwatch

En esta guía vamos a desgranar todos los detalles y características del modo de juego competitivo o ranked de Overwatch.Veremos de qué maneras están organizadas las Temporadas, qué recompensas hay y qué cambios presenta este modo de juego con respecto al modo de Partida Rapida.

Cambios del modo competitivo en la temporada 19

Como bien todos saben, Overwatch cuenta con 21 mapas y estos siempre están activos en la rotación, ya sea en el apartado de Quickplay o Competitivo, sin embargo, habrá un pequeño cambio bastante interesante para la siguiente temporada de este último apartado, ya que se ha confirmado en un panel de preguntas y respuesta, que la temporada competitiva 19 de Overwatch tendrá un Pool de Mapas de 12, en vez de los 21 actuales.

Si bien, los desarrolladores no han entrado en detalles de cuales serán estos 12 mapas en el Pool Map de competitivo de la temporada 19, si se ha confirmado que París y Horizon Lunar Colony,dos de los mapas más odiados del juego, serán eliminados de esta temporada.

Esto no quiere decir que estos mapas no vayan a aparecer más, si no que durante la temporada 19 ya no estarán disponibles por que no serán parte de esa lista de 12 mapas, por lo que durante las siguiente temporadas se rotará de la misma forma, pudiendo o no aparecer estos mapas dentro de esos 12.

Rangos Competitivo de Overwatch

  • Bronce (Bronce) 1-1499 puntos
  • Plata (Silver) 1500-1999 puntos
  • Oro (Gold) 2000-2499 puntos
  • Platino (Platinum) 2500-2999 puntos
  • Diamante (Diamond) 3000-3499 puntos
  • Maestro (Master) 3500-3999 puntos
  • Gran Maestro (GrandMaster) Más de 4000 puntos

Ahora la liga de rangos Master y GrandMaster, tienen ciertas reglas. Al ser de las ligas más profesionales, tiene un par de reglas mas rigurosas. En estas ligas sí podremos descender y además, nos obligará a jugar partidas periódicas. Si no lo hacemos y estamos mas de 7 días sin jugar en competitivo, bajaremos 50 puntos de competitivo cada 24 horas. Blizzard no quiere jugadores inactivos en Master y GrandMaster.

Modo Competitivo Overwatch (Ranked): Requisitos

El principal requisito para poder jugar al modo competitivo de Overwatch es ser nivel 25.Todos los jugadores que hayan subido al 25 o más podrán acceder a este modo de juego. Si eres un nivel menor, tendrás que jugar al modo rápido para subir. Esta medida ha sido adoptada para asegurar que todos los jugadores que nos encontremos, tanto en nuestro equipo como en el enemigo, tengan un nivel y conocimiento básico del juego.

No necesitas estar en grupopara poder participar en el modo ranked de Overwatch, si juegas solo, probablemente acabarás en un equipo formado por un grupo grande para compensar. De todas formas, como siempre decimos, es más divertido jugar con más gente de forma organizada.

No es obligatorio pero si recomendable el conectarse al chat de voz del equipo.Un equipo organizado y coordinado es un equipo ganador.

Partidas clasificatorias para empezar la Temporada Ranked de Overwatch

La primera vez que juguemos una Temporada de Competitivo de Overwatch jugaremos 10 partidas de forma obligatoria de carácter clasificatorio. Dependiendo de nuestro papel en estas partidas, de si ganamos o no y de nuestra colaboración en la partida,se nos asignará al completar las 10 partidas un nivel de habilidad (Skill rating) y se nos ubicará en una división u otra.

No te extrañes si por ejemplo ganas 6 partidas y acabas en Oro y un amigo tuyo gana “solo” 5 y es colocado en Platino. Como decíamos antes,la liga en la que acabarás no solo depende del número de victorias/derrotas/empates.

Modo competitivo Overwatch (Ranked): Cómo jugar

Para acceder al modo competitivo de Overwatch, simplemente debemos entrar en la seccion jugar. Ahí veremos que hay una opción desbloqueada que nos pondrá en cola. Al año tendrán lugar 4 Temporadas de 2 meses y medio de duración cada una. Entre temporadas habrá un periodo de 15 días de pretemporada. Al acabar una Temporada, se nos otorgarán las recompensas correspondientes a nuestra posición en el ranking mundial.

Para que las partidas estén igualadas, se nos otorgará un nivel interno de habilidad o skill que hará que nos enfrentemos con equipos contrarios de la misma habilidad que nosotros. Para conseguir que se nos asigne el nivel de habilidad tendremos que jugar 10 partidas (las 10 primeras partidas que juguemos) de calificación. Dependiendo de nuestro papel en estas partidas y de si obtenemos la victoria o no, se nos otorgará un nivel comprendido entre 0 y 100, siendo el 100 un número restingido a los mejores del mundo.

Si estamos en grupo, se tendrá en cuenta el nivel de habilidad medio del grupo haciendo una simple media aritmética.

bajará nuestro nivel también de forma proporcional. Siendo desastroso perder contra un equipo de menos nivel y muy beneficioso el ganar a un equipo de más nivel.

Modo competitivo Overwatch (Ranked): Recompensas y puntos de competición

Antes hablábamos de las temporadas. Cuando finalicen las temporadas y siempre y cuando hayamos jugado las 10 partidas de calificación,se nos otorgará un retrato exclusivo de la temporada en cuestión. Además también recibiremos un grafiti a juego.

Los 500 mejores jugadores del mundo de Overwatch, entre los cuales podrías estar tú, recibirán un grafiti animado exclusivo.

Por último pero no menos importante, al acabar una temporada y al ganar una partida en el modo competitivo de Overwatch, recibiremos puntos de competición. ¿Qué son estos puntos? es una nueva moneda que nos permitirá comprar accesorios cosméticos para nuestros héroes. Actualmente, podemos comprar a un precio de 3000 puntos de competición las armas versión de oro de nuestros héroes. Para hacerlo simplemente debéis acceder a la galería de héroes y haber ganado 3000 partidas en el modo ranked.

Modo competitivo Overwatch (Ranked): Penalizaciones y jugadores tóxicos

El modo competitivo de Overwatch está pensado para medir nuestra habilidad de forma más seria que el modo rápido de juego. Para el buen funcionamiento de este sistema, se han endurecido los castigos con aquellos jugadores que perjudiquen la experiencia de usuario de la comunidad de Overwatch.

Para empezar, se tendrán en cuenta los abandonos de las partidas a mitad de juego, penalizando a los jugadores que hagan abuso de esto (no pasa nada si un día tienes que salir en mitad de una). Si un jugador abandona de forma reiterada las aprtidas a la mitad, sufrirá una penalización de un 75% menos de experiencia hasta que haya jugado 5 partidas seguidas en el modo competitivo sin abandonar.

Si esta actitud reincide, la sanción irá aumentando progresivamente llegando a un punto en el que se nos restrinja por completo el acceso al modo competitivo hasta el final de la temporada.

Los jugadores que se queden ausentes en mitad de la partida también serán castigados. Si estás 30 segundos inactivo, el juego te expulsará de la partida.

Si durante una partida sufres problemas de conexión y te desconectas, tendrás un márgen de 1 minuto para reengancharte. Si pasa ese tiempo sin que hayas podido entrar, se te apuntará como una partida abandonada y tendras que esperar a que acabe esa partida para que puedas entrar a otra.

Consecuencias de abandonar una partida de Overwatch en competitivo

Cuando un jugador abandona una partida a la mitad, pueden pasar dos cosas dependiendo de si han pasado los dos primeros minutos de la partida o no.

Si el jugador abandona antes de que se cumplan dos minutos de partida: La partida se cancela, no habiendo ganadores ni perdedores y se le marca al jugador que abandona una partida abandonada. Al resto no.

Si el jugador abandona después de que se cumplan los dos primeros minutos de la partida: Aparece un mensaje a todo el equipo del jugador que ha abandonado dándole 2 opciones. Seguir jugando siendo un jugador menos (6 vs 5) Abandonar la partida, no siendo marcados los miembros del equipo con un abandono pero sí perdiendo la partida.

En todos los casos, el jugador que abandona recibe una marca de partida abandonada.

Modo competitivo Overwatch (Ranked): Cambios en los modos de juego

Se ha adaptado la interfaz del juego a una más clara en el modo ranked. Además se han realizado una serie de ajustes para hacer lo más equitativas las partidas.

Cambios en los mapas de control: Ilios, Lijiang y Nepal

El cambio más sustancial es el paso de ganar al mejor de 3 como sucede en el modo de juego rápido a jugar al mejor de 5. Siendo ganador el equipo que consiga 3 victorias. Al ser 5 mapas y no 3, la cuarta y la quinta ronda se jugarán en mapas repetidos previamente.

Cambios en los mapas de escolta e híbridos: Kings Row, Hollywood y Numbani

En este modo de juego el sistema de puntuación ha cambiado completamente a un sistema de puntos por alcanzar objetivos. Si conseguimos asaltar la primera zona para desbloquear la carga, habremos alcanzado 1 punto. Si escoltamos la carga hasta el primer checkpoint ganaremos otro punto más, teniendo un total de 2. Si no conseguimos empujar la carga hasta el checkpoint, se guardarán los metros que hemos conseguido empujar la carga.

En la siguiente ronda, en la que defendemos, perderemos si el equipo rival consigue superar nuestra marca. Imaginemos que en el ataque hemos conquistado la zona para sacar la carga (1 punto), hemos llegado al primer checkpoint (1 punto) y hemos escoltado la carga 20 metros. Nuestra puntuación es de 2 puntos y 30 metros.

Si el equipo rival consigue 2 puntos y desplazar la carga 31 metros, ganará automáticamente.

Cambios en los mapas de escolta: Resto de mapas

El mecanismo es igual que en el de escolta e híbridos con una pequeña diferencia. Si conseguimos los dos equipos empujar la carga hasta el final, se volverán a jugar 2 nuevas rondas de ataque y defensa con el tiempo que le haya sobrado a cada equipo al final de su ronda. Ejemplo: Si en nuestra primera ronda nos sobraron 3 minutos , tendremos 3 minutos en nuestra segunda vuelta para llevar la carga lo más lejos posible.

Si conseguimos empujar la carga en tiempo extra, no jugaremos segunda vuelta ya que no nos queda tiempo de sobra. Si el tiempo de sobra es inferior a 2 minutos, nuestra segunda ronda tendrá 2 minutos de tiempo de forma automática.